Только полезные и натуральные способы снижения веса - худеем вместе

Bir qutuda Karib pokeri oynamaq qaydaları

Hər tərəfdən əvvəl oyunçu ilkin mərc edir - ANTE sahəsinə bir və ya bir neçə oyun fişini qoyur. Bunu etmək üçün müvafiq çipi və onu qoymaq istədiyiniz qutuya vurmalı və ya siçan ilə lazımi çipi seçib oyun sahəsinə köçürməlisiniz. ANTE mərci 1-dən az və 100-dən çox olmamalıdır. Bundan sonra oyunçu “Sövdələşmə” düyməsini sıxır. Sövdələşmə zamanı diler oyunçuya və özünə 5 kart verir. Kartlar bir-bir paylanır və masanın üzərinə üzü aşağı qoyulur. Bununla belə, dilerin son kartı üzə çıxır. Oyunçu kartlarına baxır və alınan əqdin dəyərini müəyyənləşdirir. Gec-tez oyunçu əlini diler əli ilə müqayisə etməli olacaq. Kimin kartları daha yüksəkdirsə, o qalib olacaq. Bir diler kartı stolun üstündə açıqdır və bu, oyunçu üçün mövcud olan bütün məlumatlardır. Mostbet oyunu onlayn oynamaqda sizə kömək edəcək.

Bir qutuda Karib pokeri oynamaq qaydaları

Poker birləşmələri Poker birləşmələri. Hər əl 11 poker əlindən birinə aiddir. Ən zəif birləşmə ("oyun yoxdur") boş adlanır, qalanları əhəmiyyətlidir. Bu və ya digər kombinasiya alınan kartların dəyəri, eləcə də onların kostyumları ilə müəyyən edilir, lakin oyunçunun kartları aldığı sıranın əhəmiyyəti yoxdur. Poker əlləri iş stajının azalan sırası ilə aşağıda verilmişdir. Rahatlıq üçün müxtəlif birləşmələrin xülasəsi aşağıda verilmişdir:

  • Royal flush - ən yüksək poker kombinasiyası - eyni kostyumun 5 yüksək kartı (T-K-D-V-10).
  • Straight Flush - Eyni kostyumda düz.Dörd növ - eyni dərəcəli 4 kart, məsələn, 4 jak və ya 4 beşlik (üstəlik bir kənar kart)Full
  • House - bir dərəcənin 3 kartı və digər ikisi, məsələn, 6-6-6-K-K.
  • Flush - eyni kostyumun 5 kartı.
  • Düz - 5 ardıcıl kart, məsələn, 9-8-7-6-5. Kartların kostyumlarının əhəmiyyəti yoxdur. Ace birləşmənin ən yüksək (T-K-D-W-10) və ya ən aşağı kartı (5-4-3-2-T) ola bilər. İçində ace olan ardıcıllıq (3-2-
  • T-K-D) düz hesab edilmir.
  • Üç növ - eyni dərəcəli 3 kart, məsələn, 9-9-9-D-4.
  • İki cüt - bir dərəcənin iki kartı və digər iki kartı, məsələn, T-T-5-5-10.
  • Cüt - eyni dərəcəli iki kart, məsələn, 8-8-K-4-2.
  • Ace-King - Ace və ixtiyari kostyumların kralı, məsələn, T-K-8-7-3.
  • Oyun yoxdur - kartlar yuxarıda göstərilən birləşmələrdən heç birini etmir, məsələn, B-10-7-5-2.

Birləşmə nə qədər köhnə olsa, sövdələşmənin dəyəri bir o qədər yüksəkdir. Əgər iki layout eyni kombinasiyaya istinad edirsə, onda onların nisbi dəyəri adi klub pokerində olduğu kimi - kartların iş stajından asılı olaraq müəyyən edilir.Bunu misallarla izah edək:

Ace-King T-K-B-3-2 T-K-10-9-8-dən yüksəkdir (jak ondan yüksəkdir).
5-5-4-3-2 cütü 4-4-T-K-D-dən yüksəkdir (qoşalaşmış kartların dəyəri müqayisə edilir).

5-5-D-3-2 cütü 5-5-B-10-9-dan yüksəkdir (kraliça jakdan daha yüksəkdir).
İki cüt T-T-2-2-3 K-K-D-D-A-dan yüksəkdir (ən yüksək cütün kartlarının dəyəri müqayisə edilir).

Küçə T-K-D-V-10 ən yaşlı, 5-4-3-2-T ən gəncdir.
Full House 3-3-3-2-2 2-2-2-T-T-dən yüksəkdir (bir növdən üçü bir cütdən daha qiymətlidir).

Kostyumlar arasında prioritetlər yoxdur. Buna görə də, eyni rütbəli cüt-cüt kartların iki dəsti eyni dəyərə malikdir. Məsələn, ürəklərin və klubların kral qızartması ekvivalentdir.

Karib poker qaydaları

Əlini qiymətləndirdikdən sonra oyunçu seçim etməlidir. Burada üç qərardan birini qəbul edə bilərsiniz:

Həll yolu 1: Dərhal imtina edin. Oyunçu "Təslim ol" düyməsini sıxır, ANTE mərcini dərhal itirir, oyun başa çatır.

Həll yolu 2: Mövcud xəritələrdə oynamağa davam edin.
Əgər oyunçu mövcud kartlarda oynamağa davam etmək qərarına gələrsə, o zaman "Oynat" düyməsini sıxır, bu zaman ANTE qutusunda ilkin mərcdən iki dəfə çox olan əsas mərc avtomatik olaraq edilir. Bu prosedura bəzən faiz artımı da deyilir.

Qərar 3. Şanslarınızı qiymətləndirdikdən sonra daha yaxşı kombinasiya əldə etmək üçün bütün beş kartı dəyişdirməyə çalışın. Kartları dəyişdirmək üçün onları siçan ilə klikləməklə seçmək və sonra "Əvəz et" düyməsini sıxmaq lazımdır. Bütün beş kartın dəyişdirilməsi ANTE dərəcəsinə bərabər məbləğlə ödənilir. Diler bunun müqabilində yeni kartlar buraxır. Oyunçu yenidən beş kartını qiymətləndirir və əvəzetmə uğurlu alınarsa, o, 2-ci qərar qəbul edir. Əgər bəxti gətirməsə, dərhal oyunu dayandıra bilər - qərar 1. Başqa alternativ yoxdur.

Kartların dəyişdirilməsi zamanı bir məhdudiyyət var: mübadilə haqqı ödənildikdən sonra əsas mərc etmək üçün oyunçunun hesabında kifayət qədər xal olmadıqda mübadilə mümkün olmayacaq. Oyunçu son seçimi etdikdən sonra diler kartlarını ortaya qoyur. Hələlik onun mənalı (boş olmayan) birləşməsi olduğunu düşünək. Bu zaman onun tərtibatı oyunçunun kartları ilə müqayisə edilir. Əgər oyunçunun düzülüşü daha pis olarsa, oyunçu qutuya qoyduğu hər şeyi itirir. Ekvivalent əllərlə oyunçu öz əlləri ilə qalacaq. Krupier uduzsa, əyləncə başlayır. ANTE mərcinə 1:1 nisbətində baxılacaq. Lakin əsas mərc sizin poker əlinizdən asılı olaraq tutulur.

загрузка...
загрузка...

Дорогие, читатели!

Если данная статья понравилось Вам, поделитесь, пожалуйста, ею с Вашими друзьями.
Нажмите на кнопку социальной сети ниже и поделитесь новостью.
Вы очень сильно поможете блогу!

twitter.com facebook.com vkontakte.ru odnoklassniki.ru mail.ru liveinternet.ru livejournal.ru
Оставьте комментарий!

Комментарий будет опубликован после проверки

Вы можете войти под своим логином или зарегистрироваться на сайте.

(обязательно)

f824b7bc6964923a88471da4dc4790b9